近日,互动娱乐和内容领域的传奇人物彼得·摩尔在谈到体育产业和元界时表示:目前大众对体育的体验已经不再满足于视频等二维内容。 沉浸式体验越来越真实。 其次,营销场景将更快迁移到元界,多元化的品牌在进行体育营销时必须考虑如何通过沉浸式交互来引导用户。
Peter Moore 于 2021 年初宣布,他将加入 Unity,担任体育和现场娱乐的中层首席执行官。 曾任爱丽舍日本社长、EA首席运营官、微软Xbox互动娱乐部门首席执行官、英超热刺俱乐部CEO。 可以说,他是娱乐领域最具行业洞察力的跨领域体育与互动行业人士。
事实上,随着GenZ逐渐成长为内容消费的主力军,他们需求的变化和升级让已经逐渐失去红利的联通互联网无从下手。 正如彼得·摩尔所说,不仅仅是互动内容本身面临变革,从广告到品牌营销再到内容分发,整个互联网内容生态都面临着彻底的洗牌。
事实上,对于有计划的初创公司来说,这是一次难得的系统性机会。
近日,国外元宇宙开放虚拟人平台宣布完成数万元Pre-A轮融资。 doll™采用其自主研发的“2D到3D风格碎片化迁移AI生成系统”,是全球最大的没有明显对标的AIGC工具。
独家头像风格 – Doll™
在此基础上,提供虚拟人生产运营、数字资产运营、虚拟场景打造等全栈元宇宙服务。
而在阿根廷世界杯前夕,其战略合作伙伴马德里竞技球员的3D虚拟化身被用于实时互动的球迷元宇宙场景,球迷可以在这里与球星进行跨时空互动。空间。
马德里竞技虚拟社区——产品实物截图
36氪就AIGC、虚拟人、元宇宙等当前市场关注的前沿科技热点话题,对36氪CEO JoXu进行了深度、开放的专访。
“当虚拟人、虚拟世界和人工智能结合在一起时,可以创造出很多的可能性,而虚拟人本身就是技术和艺术高度融合的结晶,因此在开发和应用上有着非常高的门槛。应用。” JoXu告诉36氪:“目前,不同领域的创作者所创作的内容,受限于形象或自身的流量分发能力,未能收获更大的价值。 我们希望通过这个平台和一系列的创作者工具,让更多的创作者有机会在虚拟世界中进行塑造。”
AIGCx 虚拟人
近期,AI图像生成让AIGC进一步走出圈层,成为前沿科技领域备受关注的焦点。
“虚拟人”是在更可靠的XR终端硬件出现之前,更接近元宇宙入口的技术和产品体系。 可跨界应用于多种场景,将是不同行业探索元界应用的首选。 第一站。
AIGC与虚拟人的结合,无疑将为这条全新的赛道带来无尽的想象空间。
“当我们为很多品牌设计分身,完善分身未来的应用场景时,我们突然发现,虽然客户很难用分身创造价值,但不仅在广告、媒体等渠道曝光品牌,客户的反馈的是虚拟人难以灵活使用,使用过程过于复杂,基于这样的背景,我们觉得应该有更方便的虚拟人开发和应用环境,以及更高效和可扩展的商业模型。” JoXu提到了B端用户在面对虚拟人时的苦恼。
公司核心团队来自阿里巴巴达摩院、腾讯和YC吴恩达实验室。 团队一直关注AI的前沿应用,研发了2D到3D风格碎片化迁移AI生成系统,以及碎片化美术风格和基于人工智能的算法。 和模型来实现不同类型虚拟人之间的快速风格切换。
独家头像风格 – Doll™
JoXu进一步介绍:利用2D到3D风格碎片化迁移的AI生成系统,用户可以快速生成炫酷的3D图像,以及视频内容,甚至可以捕捉眼神来驱动虚拟人的表演。 这也源于我们对GenZ的观察。 通过用户调查和分析,我们发现GenZ不仅和很多同学在一起物理虚拟实验室安卓下载,而且大部分时间都在镜头外。 比如在旅行的时候,他可能会用娃娃拍风景。
为此,3D虚拟形象“Doll™”与AI单反的结合,让Doll™成为连接虚实的工具,为GenZ提供全新的交互体验。
针对B端市场,自主研发的虚拟角色应用技术中台,可着力结合客户业务需求,打通虚拟角色制作、资产匹配、素材生成、高品质等全套技术流程流水线。精准渲染,包括虚拟人资产的各种精准高效导出和快速匹配调用、虚拟人实时音频转换系统、虚拟人驱动SDK、虚拟人渲染调度系统等,为用户实现高品质提供保障以及高精度的内容输出。
JoXu觉得AI的发展已经对内容产业产生了巨大的影响。 在市场真正爆发之前,提前部署了一系列平台化的创作者工具,让AI更方便普通人使用。 因此,我们也充分参考了抖音、快手等平台上优秀的创作者工具。 当创意工具足够有趣,创意内容有独到之处,自然会吸引大量用户使用这个工具。
虚拟人 X 元宇宙
此外,正式基于Doll™的算法和视觉,推出了面向C端用户的虚拟头像社交APP产品。 为用户提供梦幻般的虚拟世界场景和全新的互动娱乐体验。 也将是移动C端和B端之间的元界桥梁。 双端用户可以深度参与品牌、IP、偶像的亲密互动,成为创享经济的建设者,实现边玩边赚的元宇宙新体验。
谈到元界的上线,JoXu详细介绍:我们同时上线了元界的VR体验,11月将在STEAM上线。 多终端开发能力也是当今很多企业所欠缺的。 多端开发需要更多的开发者和更高级的工具链。 我们在这方面有深厚的积累,可以快速推出VR体验。 我们的总体思路是提前布局游戏化和沉浸式体验的重要端口,所以同时我们也在密切关注AR智能终端的开发进度。
利用核心团队对体育IP的深度行业洞察为核心,与战略合作伙伴马德里竞技共同推出粉丝宇宙,是团队尝试跨界融合顶级体育赛事与元宇宙的重要创新,以及为俱乐部的品牌形象打通粉丝群体扩张措施的核心是以Doll™为核心产品的开放虚拟人平台,并在此基础上,在中社交和游戏属性的可能性被探索。
以体育为例,随着XR、AI、云测算的成熟,以及后疫情时代风控激励的影响,各项赛事从源头的训练方式,进化到观赛体验,对体育明星和体育产业正在与元宇宙建立密切的关系,例如粉丝互动的形式和俱乐部的推广和营销方式。
事实上,推动元界进步的不仅仅是体育行业,尽管元界等脑科技公司提供的元界,无论是在体验还是内容,以及对于B端来说,都面临着多方的诟病对于用户和终端消费者来说,元界无疑是一扇全新的大门,而打开这扇门需要与联通互联网时代截然不同的方法论。
JoXu提到:我们为元界提供了很多内容创作工具,帮助用户在元界轻松创作内容,比如视频、图片,未来包括生成自己的图片。 元界的核心问题是内容要有趣,就像短视频平台从内容工具和算法中获得的红利一样,从内容丰富到有趣的过程,也是创作者和品牌实现商业价值的机会。
头像有很多种,元宇宙应该是包罗万象的,但即使在下一代互联网的框架下,内容依然是王道。 头像和虚拟世界除了要有高品质外,还必须有独特的内涵。
对此,JoXu表示:在特定的应用场景中,Doll™就像是虚拟世界中的抖音。 用户有机会利用它创造内容,形成用户粘性。 届时物理虚拟实验室安卓下载,引导虚拟宇宙的能力将初步产生。 项目核心来自于内容团队,所以定位明确。 它不想通过流量工具来发展这个项目,而是通过内容来发展社交属性。