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混和现实是估算领域的下一波浪潮,紧跟其后的是小型机、电脑和智能手机。混和现实正在消费者和企业之间成为主流。它提供与居住空间数据和好友之间的本能交互,将我们从受屏幕禁锢的体验中解放下来。世界各地数以亿计的在线探求者通过她们的手持设备体验了混和现实。联通AR提供了目前社交媒体上最主流的混和现实解决方案。人们甚至可能没有意识到,她们在上使用的AR滤镜就是混和现实体验。Mixed利用令人惊讶的人体全息影像、高保真全息3D模型及周围的现实世界,将所有那些用户体验提高到新的水平。
混和现实是化学世界和数字世界的混和,开启了人、计算机和环境之间的自然且直观的3D交互。这些新的现实基于计算机视觉、图形处理、显示技术、输入系统和云估算的进步。Paul和Fumio在其1994年发表的论文“AofMixed”(混和现实视频显示的分类法)中首次引入“混合现实”一词。该论文中阐述了“虚拟连续体”的概念以及视觉显示的分类法。从那随后,混和现实的应用程序包括以下各项,早已赶超了显示内容:
图象:混和现实是将化学世界与数字世界相融合的结果。
环境输入和感知
近几六年来,人机关系持续通过输入方法变化得到发展。因而诞生了叫做“人机交互”(HCI)的新学科。人类输入现可包括按键、鼠标、触摸、笔迹、语音和骨骼跟踪。
传感和处理能力的进步在于基于先进的输入方式创造出了计算机对环境的新感知。这就是中显示环境信息的API叫做感知API的诱因。环境输入可以捕获:
插图:计算机、人类与环境之间的交互。
这三个基本元素的组合为创建真正的混和现实体验奠定了基础:
我们在化学世界中联通时,我们的运动将反映在数字现实中。化学边界影响混和现实体验,如游戏或生产设施中基于任务的指导。有了环境输入和感知,体验开始在化学现实与数字现实之间进行融合。
混和现实范围
混和现实融合了化学世界和数字世界。这两种现实定义了叫做“虚拟连续体”的范围的两个极端。我们将这一系列的现实叫做“混合现实范围”。一端是人类所在的数学现实。另一端是相对应的数字现实。
提高现实与虚拟现实
目前市场上的大多数手机几乎都不具备环境感知功能。这种手机提供的体验未能混和数学现实和数字现实。
在化学世界中叠加图形、视频流或全息影像的体验称为“增强现实”。遮挡视线以呈现全沉溺式数字体验的体验是“虚拟现实”。在提高现实和虚拟现实之间转换的体验产生了混和现实,通过它可以:
当用户处于虚拟现实中时什么是物理模型,她们周围的数学障碍物(比如墙和灯具)在体验过程中以数字形式呈现,以免用户与那些化学障碍物发生碰撞。
图象:混和现实范围
现今的大部份提高现实和虚拟现实体验仅代表了混和现实的一小部份。10的开发考虑到了整个范围,可以融合现实世界中人员、地点和物品的数字表示方式。
设备和体验
有两种主要类型的设备可以提供Mixed体验:
全息设备的特点是能否显示数字对象,如同是那些对象存在于真实世界中一样。沉溺式VR设备的特点是能否隐藏化学世界并将其替换为全沉溺式数字体验,因而创建“存在感”。特点全息设备沉溺式设备
示例设备
HMD+
显示器
看穿显示内容。可让用户在戴上头戴显示设备时观看化学环境。
不透明显示。在戴上头戴显示设备时抵挡化学环境。
联通
六度自由全方位运动,支持旋转和平移。
六度自由全方位运动,支持旋转和平移。
注意
设备是与单独的笔记本保持联接(通过USB数据线或Wi-Fi)还是断掉联接状态什么是物理模型,并不能反映设备是全息设备还是沉溺式设备。可改善运动性的功能会提供更好的体验。全息设备和沉溺式设备都可以保持联接或断掉联接状态。
混和现实体验是技术进步的结果。10为设备制造商和开发人员提供了一个通用的混和现实平台。现今提供的任何设备都可以支持混和现实范围内的某个特定范围。未来有望出现支持范围更广的新设备:全息设备将显得更有沉溺感,而沉溺式设备也将显得更具全息感。
图象:设备在混和现实范围内所处的位置
作为应用程序或游戏开发人员,你要创建哪些类型的体验?体验常常面向混和现实范围内的特定点或部份。你须要考虑希望面向的设备的功能。依赖于数学世界的体验最好是在上运行。
下一个发觉检测点
你正处于我们为你安排的探求之旅的起点,正在探求混和现实的基础知识。从这儿,你可以步入下一基本主题:
哪些是全息图?