Flash动漫讲义在中学数学实验课堂教学中的应用
Flash能在教学过程中营造一种个人虚拟课堂,使中学生置身于赶超时间、空间限制的情景之中,提升了中学生学习的兴趣和效率。结合化学实验课堂教学中的特征,巧用Flash动漫讲义,提升课堂教学效益。
一、将Flash动漫具有的特点融合到化学实验课堂教学中
Flash是一种网路多媒体制做工具软件,主要拿来制做网路动漫、交互网站、网络小游戏和广告、网络讲义及多媒体讲义。在中学数学实验课堂教学中,Flash动漫更具有以下3个方面的特点:一是集成性―提高中学生的学习兴趣。集成性好,可集成多种媒体制做出来的讲义。图文并茂,并可附加一定疗效的音频、视频素材,形象地叙述内容,传递信息,以满足多种多样的要求,平添自主学习的趣味性,进而让数学课堂教学的实验更具有活力。二是交互性―增加中学生学习的动态感。在化学实验教学中动漫片段和场景的跳转都可以使用Flash来实现控制,有强悍的交互按键功能,交互性强,支持脚本控制、动态文本、输入文本等。甩掉了传统讲义交互性差的缺点,让学习更具有动态性,使化学实验教学更具象。三是易于运行――提高了学习的共享性。Flash技术是一种流媒体,在观看一个大动漫时可以毋须全部下载到本地再看,而是随时可以观看。Flash的动漫格式“.swf”体积小可直接上传到网路中,在网路上播放与交流,起到了共享的作用,十分符合现今教育界所提出的网路教学的教学宗旨。
二、Flash在中学数学实验课堂教学中的应用优势
1.虚拟性强。数学学中有许多实验在实验室里是难以真实操作的初中物理实验flash动画,因而实验模拟也是Flash在中学数学教学中应用的重要方面。比如,我们难以在实验室里观察卫星的运动轨迹,只能模拟出它们的运动轨迹。中学生对万有引力的存在体会不深初中物理实验flash动画,虽然万有引力定理是自然界的普遍规律,时时刻刻作用于世间万物,但并不是每位人都是深思苹果落地的牛顿。用Flash来模拟卫星的运动除了迸发了朋友们对于航天知识的兴趣,并且提升她们对于我们身边所熟知的事物的认识,其中会蕴含着巨大的哲理。诸如,动量守恒定理中的“子弹打铁块”模型、简谐运动中的“弹簧振子”和“单摆”模型、力学问题中的“斜面”模型、磁场与电磁感应中的“导轨”模型等。
2.突破了时间、空间的限制。数学学实验有的特别艰深,比如,验证动量守恒定理中,小球下落10次求出其平均落点位置后,还要再碰撞10次,找出两球碰撞后下落的平均位置点,但是实验时还有许多地方须要注意,如两小球摆放的中心点要对齐,碰撞小球每次的落点要在同一高度等。若果不提早预习实验知识,观看讲义疗效,做一个实验的时间将会是十分长的,且不容易做下来,占用了时间和空间资源。Flash动漫讲义才能挺好地解决这一问题,虽然家里没有实验器材,只要有台笔记本或能播放Flash文件的电子设备,我们就可以突破时间和空间的限制自主学习,让中学生做知识的主要建构者。
3.中学数学概念规律介于具体和具象之间。中学数学课中有好多数学概念和数学规律,这种知识有的比较具体,有的还很具象。比如,在研究匀变速直线运动中的“追击相遇问题”时,实际物体的运动状态可以通过模拟挺好的表现下来,而且假如将实际的运动状态转变为“v-t图象”的方式,即实现由具体到具象的转变,又解决了问题的提出给中学生导致困难。
运用现代教育技术推动各级各种教育的变革与发展,早已成为现今各国教育变革的主要趋势。由于现代教育技术的本质是借助技术手段(非常是信息技术手段)去优化教育教学过程,进而达到提高中学生学习数学的兴趣、提高教育教学疗效、提高教学效率的目标。