接触概述从数学意义上来讲,两个物体彼此接触,接触压力在两个物体间传递,同时,接触面之间磨擦形成剪切挠度,制止物体切向运动;从数值估算上来讲,接触是非常不连续的边界条件非线性,即接触面接触时形成接触约束增大摩擦力的方法及实例,接触面一旦分离,约束失效。一般情况,接触剖析主要用于确定接触表面的接触面积以及接触挠度。接触分类在中,可把接触分为:基于面(-based)的接触、基于接触单元(-based)的接触。/可以使用基于面接触和基于接触单元接触,而/则只能使用基于面接触。基于面的接触可应用通用接触()算法或接触对(pair)算法。其中,通用接触算法才能高度手动定义接触,容许单个接触定义中包含多个接触区域;而接触对算法则需明晰定义每一对可能形成接触的面或区域。无论哪种接触算法都需指定接触属性,例如磨擦属性。本文主要讲解基于面的接触增大摩擦力的方法及实例,非常是/的通用接触算法和接触对算法,/的通用接触算法。适用范围在/中选择通用接触还是接触对,主要取决于接触定义的简单易用性和剖析效能的权衡,接触对因为限定了接触面的范围,求解效率更高,而通用接触则更适用于多组件或具有复杂拓扑结构模型的建模。二者的精确性几乎一样。在/中,接触对可以适用通用接触难以定义的场合:而在/中通用接触更为有效方便,相对接触对的定义表面的严酷性,通用接触可以容许以下情况的表面定义:/和/,均可同时使用通用接触和接触对,通用接触会手动跳过接触对定义的接触面。接触产生基于面构建的接触,其产生主要通过以下几种形式: