学习是每个学生每天都要做的事情。 学生通过学习获得很多知识。 然而,如果你问他们为什么学习? 估计大部分同学都不知道如何回答。 跟大家分享一下高一的一些知识。 这是物理必修知识点的总结。 希望对大家有所帮助。
高中必修课1物理知识点总结1
1.物体受力分析的基本思想和方法
物体所受的力不同,物体就会处于不同的运动状态。 要研究物体的运动,必须分析物体上的力。 正确分析物体所受的力是研究机械问题的关键,也是必须掌握的一项基本技能。
分析物体所受的力,主要基于力的概念来考虑物体的运动状态及其与周围物体的接触。 具体方法是:
1、确定研究对象,找到所有施力对象
确定研究对象,找出周围对其施加力的物体,得到研究对象所受的力。
(1) 如果所研究的物体是A,与A接触的物体是B、C、D……你应该找出“B对A”、“C对A”、“D对A”的力”等,“A对B”、“A对C”等的力也不能视为对A的力;
(2)不要错误地认为作用在其他物体上的力可以通过“力的传递”作用在研究对象上;
(3) 对物体施加的每一个力,必须找到施加力的物体;
(4)分析物体所受的力后,检查研究物体是否可以置于问题给出的运动状态(静止或加速等),否则会出现力过大或力泄漏的情况。
2. 逐步分析物体所受的力
为了防止出现用力过大或漏力的现象,通常对物体所受的力进行如下分析:
(1)首先分析物体的重力。
(2)如果研究对象与周围物体接触,则分析弹力或摩擦力,依次分析每个接触面(点)。 有挤压就有弹力。 如果存在相对运动或相对运动趋势,则存在摩擦。
(3)其他外力,如是否有牵引力、电场力、磁场力等。
3.画出物体受力示意图
(1)在绘制物体受力示意图时,不能将物体上的某一力以及该力的分量重复列为物体上的力。 力的合成与分解过程是合力与分力的等价替换。 过程力、合力和分力不能同时视为作用在物体上的力。
(2) 当物体是力的示意图时,物体上的每个力都应标有字母代码。
高一必修课物理知识点总结2
2. 力的正交分解法
处理复杂的力的合成和分解问题的一种简便方法:正交分解法。
正交分解法:将力沿选定的两个相互垂直的方向分解。 其目的是方便使用普通代数运算公式来求解向量运算。
力的正交分解法的步骤如下:
(1)正确选择直角坐标系。 通常选择共点力的作用点作为坐标原点。 坐标轴的方向应根据实际情况确定。 原则是使坐标轴与尽可能多的力重合,即使所有需要分解到两个坐标轴的力都被利用。 可能更少。
(2) 将各力分别投影到坐标轴上。 分别求每个力在 x 轴和 y 轴上的投影合力 Fx 和 Fy,其中:
Fx=F1x+F2x+F3x+……;Fy=F1y+F2y+F3y+……
注:如果F = 0,则可以推导出Fx = 0,Fy = 0。这是在多重效应下平衡物体的好方法,以后会经常使用。第二章...高中物理‘加速’ '一般指“匀加速”,即加速度是一个常数
1、加速度a与速度V的关系符合以下公式:V==at,t为时间变量,
我们有 a==V/t
可知加速度a是单位时间内速度V的平均变化率。
2、V==at是直线方程,相当于数学中的y=kx(V相当于y,t相当于x高一物理必修1,a相当于k)
数学知识指出k是特定直线y=kx的斜率,
直线的斜率具有以下性质:
(1)不同直线(不平行)的斜率具有不同的值。
(2)同一条直线上的斜率值处处相同(与y和x的值无关)
(3) 直线的斜率值可以由y和x的值计算出来:
k==y/x
(4) 虽然k==y/x、y==0、x==0,但k不为零。
像这样,
(1)不同运动的加速度有不同的值。
(2)同一个运动的加速度值在各处都是相同的(与V和t的值无关)
(3) 通过V和t的值可以计算出运动的加速度值:
==V/t
(4)虽然a==V/t,V==0(云从静止开始移动),t==0,但a不为零。
变加速度运动中物体的加速度不断减小而速度不断增大,非零加速度物体的速度可能不会改变。 (这两句话怎么理解?举几个例子?
当变加速度运动时加速度减小时,速度当然会增大。 只要加速度的方向与速度的方向一致,无论加速度的大小如何,速度都会增加。 例如,木块沿着半圆形轨道滑动会增加。 水平方向的加速度减小,但速度增大。
当加速度与速度方向在同一直线上时,加速度仅改变速度的大小。
如果有加速度,则速度必须改变。 如果你想让速度保持恒定,那么它的方向就必须改变。 例如匀速圆周运动,加速度不变,不为0。速度的方向不断变化,但大小不变。
制动应用问题:一辆汽车以每秒15米的速度行驶。 当驾驶员发现前方有危险时,0.8秒后即可反应并立即制动。 这个时间称为反应时间。 如果汽车制动时能产生的最大加速度为5,米/平方秒,从汽车驾驶员注意到前方有危险并立即制动到汽车完全停止时,汽车行驶的距离称为制动距离。距离。 汽车的制动距离是多少? (最好附上一些程序,谢谢)
15米/秒的加速度是5米/秒的平方,所以需要3秒才能停止。
3秒所走的距离为s=15-3-1/2-5-3^2=22.5
反应时间0.8秒s=0.8-15=12
总距离为22.5+12=34.5
本来,“直线运动”是放在“力”之后的。 在关于力的章节中,我们将首先讨论向量及其算法高一物理必修1,然后学习如何使用向量运算来计算力。 现在情况正好相反。 建议您先学习本章。
要理解“加速度”,首先要理解“位移”和“速度”的概念。 位移是物体移动前后位置的变化,即从起始位置到终止位置的矢量。
速度是物体的位移(物体位置的变化量)与物体移动所需时间的比值。 如果物体不以恒定速度运动(称为变速运动),则速度可分为瞬时速度和平均速度。 平均速度是指以可变速度运动的物体。 在一定时间内(或一定位移时间内),位移与时间的比值; 瞬时速度是物体在某一点或某一时刻的速度。
加速度是物体速度的变化与物体速度变化所需时间的比率。 如果物体不以匀加速度(称为变加速度)运动,则加速度可分为瞬时加速度和平均加速度。 平均加速度是物体在变速运动中的位置。 在一定时间内(或一定位移时间内),速度变化与时间的比值; 瞬时加速度是物体在某一点或某一时刻的加速度。
高一必修课物理知识点汇总3
运动描述
1、参考系:描述一个物体的运动时,选择另一个物体作为标准。
运动是绝对的,静止是相对的。 物体是运动还是静止都是相对于参考系而言的。
参考系的选择是任意的,并且假设选择作为参考系的对象是静止的。 选择不同的物体作为参考系可能会得出不同的结论,但选择时应尽量保持运动的描述简单。
通常使用地面作为参考系。
2、质点:
①定义:具有质量的点,用来代替物体。 粒子是一个理想化的模型,也是一个科学的抽象。
② 物体被视为粒子的条件:在研究物体的运动时,可以忽略物体的大小和形状对研究结果的影响。 物体是否可以看作粒子,需要具体问题具体分析。
③物体可视为粒子的几种情况:
(1) 平移运动的物体通常可以被视为粒子。
(2) 当存在旋转但相对于平移可以忽略时,物体也可以视为粒子。
(3)同一个物体有时可以看作粒子,有时则不能。 当物体本身的大小对所研究问题的影响不可忽视时,该物体就不能被视为粒子,反之亦然。
[关键]
(1)不能根据物体的大小和形状来判断物体是否可以视为粒子。 关键取决于所研究问题的性质。 当物体的大小和形状对所研究问题的影响可以忽略不计时,该物体可以被视为粒子。 视为一个点。
(2)粒子并不是质量很小的点,必须与几何学中的“点”区分开来。
3. 时间和时刻:
矩是指某个时刻,用时间轴上的一点来表示,对应于状态量; 时间是指开始时刻和结束时刻之间的间隔,用时间轴上的线段表示,对应于过程量。
4、位移及距离:
位移用于描述粒子位置的变化。 是粒子从初始位置到最终位置的有向线段,是一个向量;
距离是质点运动轨迹的长度,是一个标量。
5. 速度:
用于描述粒子运动速度和方向的物理量是矢量。
(1)平均速度:位移与通过该位移所需时间的比值。 其定义公式为:方向与位移方向相同。 平均速度只能粗略地描述变速运动。
(2)瞬时速度:质点在某一时刻或通过某一位置的速度。 瞬时速度简称速度,可以以精确的速度移动。 瞬时速度的大小称为速度,它是一个标量。
6、加速度:用来描述速度变化快慢的物理量。 它的定义是:
加速度是一个矢量,其方向与速度变化方向相同(注意与速度方向无关),其大小由两个因素决定。
易犯错误
1、忽略位移、速度、加速度的矢量性,只考虑大小,不考虑方向。
2、对平均速度理解错误,随意使用。
3.混淆速度、速度增量和加速度之间的关系。
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