物理伤害的计算公式因游戏和具体情况而异,但一般来说,基本的物理伤害计算公式可以表示为:
D = 攻击力(AD) (1/防御力(Armor))
其中,D是造成的伤害值,AD是你的攻击力,Armor是目标的防御力。
此外,还有一些其他因素可能影响物理伤害,如英雄的物理伤害加成(如游戏中的“攻击加成”属性)、装备的物理伤害加成或减少、特殊技能等。
具体的公式和计算方式可能需要参考你所玩的游戏的具体设定和规则。
假设在一个游戏中,一名英雄对一名敌方单位造成了100点物理伤害。假设该单位的护甲值为5,那么伤害减免为5点。如果该单位没有免疫任何伤害,那么该单位将受到的伤害为:
物理伤害 = 原始伤害 - 护甲值
= 100 - 5
= 95点
如果该单位免疫了部分或全部的物理伤害,那么伤害减免可能会更高,或者该单位可能具有其他类型的防御机制(如魔法抗性),这些因素都会影响最终的伤害值。
请注意,上述示例仅用于说明物理伤害计算的基本原理,实际的物理伤害计算公式可能会更复杂,并取决于具体的游戏规则和情境。