先看团队BUFF,一般来说,如果没有10%AP和10%攻击速度,那就要去出相对应的BUFF。
10%AP是射击系的光环,10%攻击速度是生存系的光环。
其他BUFF都有的话(4%物理伤害,力量敏捷吼,5%暴击),4.3的龙魂副本,如果不是刻意追求DPS第一,任何天赋、宝宝都是没问题的。
就我自己而言,目前装等397,死亡之翼的2把武器,4T13+H1号手套,测试下来用射击天赋的DPS比较稳定,但是对自己跑位要求更高,需要提前预判跑位使用技能,如果临时发现要跑才开始动就会损失DPS。
生存相对简单些,毕竟倾泻集中制可以用瞬发技能,而瞄准需要读条。
属性可以用重铸插件自带的推荐属性来重铸,自己再微调一下,个人测试结果是精通基本可以放弃,努力堆暴,急速不用太高,无BUFF加天赋有15%急速足够了,否则暴击可能会低。
若你特喜欢古文,而且写作能力好,就学文,若你数学好,物理化学也能达到八十分以上,对那些古文不感兴趣,最好学理。当然,这是本人的看法,不对的可能性也有,所以还需要其他朋友继续跟贴。
【武器】 18 点 ·偏斜 2/5 级 使你的招架几率提高 2% 。 ·强化割裂 3/3 级 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 。 ·战术掌握 5/5 级 在改变姿态的时候可以保留最多 25 点怒气值。 ·强化压制 2/2 级 使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。 ·愤怒掌控 1/1 级 使你的怒气减少速度降低 33% 。 ·重伤 3/3 级 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。 ·穿刺 2/2 级 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。 【狂暴】 33 点 ·震耳嗓音 5/5 级 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。 ·残忍 5/5 级 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。 ·刺耳怒吼 1/1 级 使战士附近的所有敌人被震慑6秒。 ·血之狂热 3/3 级 在受到致命一击之后的6秒内为你回复生命值总量的 3% 。 ·强化战斗怒吼 1/5 级 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强 5% 。 ·强化斩杀 2/2 级 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。 ·狂怒 5/5 级 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加值,效果持续12秒。 ·死亡之愿 1/1 级 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。 ·强化拦截 2/2 级 使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。 ·强化狂暴之怒 2/2 级 在使用狂暴之怒技能之后获得 10点 怒气值。 ·乱舞 5/5 级 在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。 ·嗜血 1/1 级 立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。 附加说明,怒不可遏30秒内可以获得 10-16点额外怒气(根据你武器速度不同) 副手武器专精提升你总DPS的5%左右,PK的话提升的伤害可以忽略 这个天赋是我经过几天的深思熟虑给出的 下面慢慢解释 这个天赋之所以这么加,有这么一个基本的指导原则 就是,对于狂暴战士来说,伤害输出是不是,越高越好? 需要持续的伤害输出有2个地方,一是FRAM,二是副本中的伤害输出 FARM的时候,通过天赋的调整提升的伤害不超过10%,节约的时间也就那么几秒 在跑路的过程中也就消耗了,何况有时候还要等怪刷新而找快,可见节约不了多少时间 再看RAID 平时少输出10%也关系不大,到BOSS的时候,很多情况根本没法全力打,所以也无所谓 综合上面的原因考虑,我的天赋决定以加强PK为主,牺牲部分伤害输出 英勇打击一次耗费的怒气是15+武器攻击损失的,大约6点,就是一次英勇耗费21点怒 每点天赋只减少1点,太少了,感觉比招架差很多 但是由于其他的天赋的影响,导致招架只能给出2点。。如果有点,其实我想加满的 战术掌握,还是5点好,经常要切换姿态 愤怒控制,本来加这个还是加招架我考虑了很长时间,最后还是决定加这个,原因就是 每30秒可以多12.5怒气,另外决斗的时候经常会脱离战斗状态,加这个可以有效的保留怒气 震耳嗓音 打贼太重要了,加了可以经常把贼喉出来。而且也可以使你在一次决斗中不需要使用2次战斗怒吼 血之狂热 既然要PK,那就加这个,没的说 强化斩杀,没别的可加了,加副手武器专精只能加2点,而且副手武器PK用处也不大,就加这个了。 强化拦截,没什么好说的~~ 强化狂暴之怒 可以瞬间获得10怒,PK的时候可以增加爆发力 谈二个容易被忽视的技能 一个是破甲 破甲这个技能,其实是很好的攻击技能,但由于它一般被用来拉仇恨,所以它在攻击中 起的作用常常被人忽视 举个例子, 一个60的精英大概有 10000血,5000护甲,假设5000甲,减少40%的伤害, 3000甲减少25%的伤害,那么这个精英在5000甲时相当于有16666的血,在3000甲时相当 于有13333的血 上5个破甲,消耗75怒,等于打掉怪物3000血左右(因为技能公共CD以及等待怒不够的时间,破5甲总要7-8秒 )。如果用嗜血,75怒可以打2.5下,假设你的攻击强度是1000, 那么一次嗜血的伤害是450,2.5次嗜血的伤害,假如升了穿刺,暴击率为20%,那么造 成的伤害,大约是1400左右(不算被护甲减免的)我这个计算,是不精确的,但是相信大概的思路大家可以看明白,对于你不能很快解决的怪,有些时候,先上5破甲效率更高。具体的是否使用破甲,要看你的装备和怪物的难度,自己多比较几次,自然就能明白了。 我给个参考,一般一身蓝的战士,在打提尔这个等级的精英的时候,上5破甲和直接打 速度大约差不多,一身紫的战士打提尔的精英,直接打比上5破甲快。非精英怪都不需 要上破甲。精英一般50+根据自己的装备情况,实战测试效果。 第二个是撕裂,伤害不高,升了天赋大概200左右,消耗10怒,优点在于是瞬发,而且 造成的伤害不受护甲的影响,所以性价比还是很高的,有机会多使用