水应该怎么取? 零基础水彩画教程! 背景书法中水的表现 画海面时,要在很大程度上考虑到水在绘画中的表现,使水充满生机与活力。 我想在插图中将水的表情绘制为网格。 并且在绘制进水口等地方时,您不能总是使用这些网格。 先介绍一下这个形状的画法,这个形状是什么。
01 画出水的样子。 随机画一条曲线,连成一个椭圆。 不必画出正确的椭圆,通过曲线随意连接即可。 附加在原来的椭圆周围。 通过徒手继续添加缠绕块。 一旦定义了更大的区域,继续添加到边上。 画出水面的细节。
02讲解了大概的流程,这里会讲解详细的部分。 尖角 如果块随机排列,就会有尖角而不是曲线的地方。 将曲线添加到锐角部分,使锐角也成为曲线的一部分。 把角落涂成红色。 红色部分太大会比较醒目水的密度图像怎么画,可以通过开孔来定义。
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03 调整模特线条。 线条不必具有相同的粗细。 相反,当它突然变薄或变小时,它看起来更真实。 使用[橡皮擦工具]通过乘法擦除和调整形状。 04三焦有哪些? 从这里开始,我们回想一下2003年之前画的东西。在光玻璃或水的曲面上,光的锐利反射和集中作为折射和透镜可以产生光的外观。 我们叫他三焦。 玻璃和玻璃球的焦散。 光线在香蕉的曲面上强烈反射,穿过凸起形成透镜状的质量。 海水的焦散也可以产生与香蕉相同的形状。 三焦不在海上,在水中。
04 我们可以知道焦散不是在玻璃表面,而是穿透玻璃照在桌面上。 也就是说,如果是水,就不是睡眠,是透水后在水中产生的。 此外,虽然插图的表达反映在海面上。 在上图中,高光和焦散在袋子和水的边界处相连,尤其是在海面上。 焦点是由表面粗糙度引起的光线集中。
05 反射焦散可以产生墙壁和其他表面的外观,而弯曲焦散可以产生水的外观。 把可乐洒在海里是不行的。 你看到焦散的角度了吗? 焦散不是在海面上产生的,而是在水中产生的,所以可以在能看到水的角度看到焦散。 也就是说,在浅水里看得更清楚,尤其是在深水里,从侧面看会比较困难。
06 画波纹时的注意事项 下面的NG例子中,水线是从侧面的袋子顶部分开的。 不过,海面上出现的涟漪并没有造成任何影响。 如果要同时使用水波纹和波纹,需要在水中画出水波纹。 ▲睡眠的水线和睡眠的涟漪相互忽略。 ▲水线在水滴里,涟漪在海面,不会有矛盾。
07水纹是焦散还是气泡? 水线后面是焦散。 然而,这使得很难根据如图 d 所示的海面草图来解释水域模式。 这里的画好像和焦散一样水的密度图像怎么画,只不过不是焦散,画的睡眠上漂浮着气泡。 它还解释了为什么阴影会消失。 ▲ 水面上有一条水线,形成了影子,所以这条水线就是一个泡泡。
水应该怎么取? 零基础水彩画教程! 水线的外观与模板的标记一起使用,因此很多人不会在不注意焦散和气泡的情况下进行绘制。 显示带有气泡阴影的水深。 睡眠气泡和落影之间的距离可以指示水深。 方法是复制睡眠泡层,颜色变深后移动。 水深由偏转距离反映。 更近更浅,更远更深。 ▲泡泡离影子越近,水深越浅。 ▲气泡转影的案例:水越远,水越深