简介:本文转载自陌陌公众号VR价值论(vr-value),转载时已获得作者授权。
本文共整理出39个虚拟现实实验室; 其中境外15家,境外24家。
本周我们将展示,国外共设立虚拟现实实验室39个,其中境外16个,国外23个。
国内外虚拟现实实验室主要侧重于技术研究和创新。 我们(公众号:vr-value)在梳理的过程中,为大家呈现了企业级组织和国家重点实验室的虚拟现实实验室。
如果您目前对开展虚拟现实研究的机构或组织感兴趣,这篇文章值得您收藏。
国外文章
组织者:
阿里巴巴
介绍:
3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并透露将利用该平台同步推进VR内容培育和硬件孵化。 阿里VR实验室内部代号为GMLab,全称Lab。
人员构成:
实验室由阿里无线、内核、性能架构等各个领域的技术人物组成。
研究方向:
第一个项目是“创世神”项目,目标是构建带有商店的3D商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。
双11单身狗节期间,阿里推出了“Buy+”功能,但截至目前,“Buy+”已经下线。
组织者:
易迅
介绍:
成立于2016年4月。
研究方向:
或者结合虚拟试衣技术,做一个类似天猫buy+的VR试衣。
主要的:
赵刚
赵刚,易迅集团架构部经理,京东VR/AR实验室首席技术官,博士。
组织者:
易迅
研究方向:
易迅PCL实验室主要研究DNN技术(深度神经网络,Deep)。
OCR(光学字符识别)是指将图像上的文字识别为计算机文本的技术。
实验室主要使用两种模型:用于图像识别的深度前馈神经网络(CNN)和用于语音识别的RNN(RNN,也称为循环神经网络)。
主要的:
翁志素
易讯集团首席技术顾问、PCL实验室负责人
组织者:
网易传媒、复旦大学、AMD、网易广州研究院、网易游戏
研究方向:
将负责连接平台和VR内容孵化两大功能;
寻找一种新的VR语言——即符合VR本身特点和逻辑的报告。
组织者:
腾讯
研究方向:
人脸检测、五官定位、人脸识别、图像理解等领域。
组织者:
腾讯
研究方向:
人脸识别、语音识别、聊天机器人等众多智能硬件。
正在做:
首先,紧急招募更多科学家加入AILab;
第二,建设基础学科,做低水平研究,不要急于做产品。
组织者:
华为和宾得
介绍:
该创新实验室位于宾得总部所在的日本韦茨拉尔市,以法国显微镜先驱和徕卡镜头发明者马克斯·贝雷克(Max Bérek,1886-1949 年)的名字命名。 Berek 为 Oskar 发明的传奇 35mm SLR 设计了 20 多个镜头。
研究方向:
该创新实验室将在新光学系统、计算成像、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域进行联合开发。 在未来手机成像领域,创新实验室的建设将带动光学系统和图像处理技术的进一步发展,从而广泛提升摄影和联通设备应用的图像质量。
组织者:
东方光魔
介绍:
官方透露,《觉醒实验室》将从“故事、场景、和互动”。 视频内容。
人员构成:
来自东方光魔影业、灵境VR、蚁视科技、蛋巢VR的技术人员。
组织者:
小米
研究方向:
主要研究VR、AR、机器人,VR项目已经启动。
组织者:
魅族
主要的:
魅族路由器总经理汤牧与魅族联合创始人KK(季庆熙)
研究方向:
机器人及VR领域
组织者:
携程网
介绍:
同程成立了VR实验室XLab,团队五六人。 携程负责VR的制作成本,并与第三方科技公司合作。
组织者:
上海纺织艺术学院
介绍:
上海纺织学院购买了一套具有3D、巨屏、人机交互、沉浸式体验、多人参与、教学观摩等特点的VR系统。 两块WU11无缝集成形成的巨屏,串长5.6m,高2m,可在2D或3D状态之间切换。
组织者:
华南理工大学、北京漫恒数字技术有限公司
研究方向:
G-虚拟现实系统由漫恒数码自主研发的DVS3D虚拟现实软件引擎、G-互动跟踪系统、大屏幕投影显示系统等核心部件组成。
G-虚拟现实系统是一个小型的沉浸式虚拟现实显示交互环境,可以支持多个用户。 只有这样,才能为用户提供高帧率、大视野的高质量立体图像,使虚拟环境能够完全与现实世界抗衡。 为用户提供虚拟设计、虚拟装配、虚拟展示、虚拟培训等技术服务。
G-虚拟现实系统包括4个类别:G-、G-Float、G-和G-Cube,用户可以根据实际需要选择合适的系统解决方案。
适用于高端武器、高等教育、国防军工等领域,同时为超精细图像差分显示、虚拟设计、程序评审、虚拟装配、仿真等交互操作提供应用支持。虚拟培训。
组织者:
歌尔集团广州民航航天研究院
介绍:
该实验室由科技大学威海研究院与歌尔集团合作建立,下设科技大学歌尔虚拟现实研究院和浙江大学歌尔无人系统研究院。
工业大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室依托上海民航航天学院控制科学与工程、机械工程、计算机科学与技术三个一级学科,通过不同学科的合作与交叉,掌握虚拟现实基础知识和应用。 基础关键技术的原始创新和集成创新。
组织者:
上海民航航天学院四个一级学科——计算机科学与技术、控制科学与工程、机械工程和生物医学工程,与上海易尚显示有限公司联合成立。
介绍:
理工大学虚拟现实实验室下设5个研究室:虚拟环境研究室、虚拟仿真研究室、虚拟设计研究室、人机交互研究室、基础理论研究室。
研究方向:
虚拟现实建模理论与技术;
完善现实与人机交互机制;
分布式虚拟现实方法和技术;
虚拟现实的平台工具和系统。
组织者:
中国科学技术大学估算技术研究所
介绍:
该实验室于2007年1月被中关村管委会认定为“中关村开放实验室”,主要为企业界提供核心技术服务。
研究方向:
目前的研究重点是“虚拟人合成”和“虚拟环境交互”。
虚拟人合成包括:
3D虚拟人体建模技术;
人体运动的获取和理解技术;
虚拟人体运动生成与控制技术。
研究该技术在运动训练的数字人体运动模拟、人群运动战术练习与分析、虚拟环境中的智能人体表征与生存、智能人机交互、游戏娱乐等领域的应用。
虚拟环境交互包括:
研究虚拟环境建模、呈现和交互技术;
专注于虚拟环境的快速建模和高效草图绘制;
自然洪水现象的模拟与模拟;
多种数字媒体融合、增强现实等关键技术。
并研究该关键技术在公安风暴模拟分析、影视产品制作、游戏动画生成、数字媒体生成、展示、管理、发布等方面的应用。
研究方向:
虚拟现实理论与可视化技术、文化遗产数字保护(V-)、3D医学与模型检索(V-)、数字虚拟学习(V-)等领域的应用研究。
研究方向:
增强现实和 3D 显示方向
目前正在开展自由曲面光学设计、加工及检测技术的研究。
研究方向:
主要从事计算机辅助设计、计算机图形学基础理论、算法及相关应用研究。
研究方向:
主要研究方法包括图像压缩与编码、图像处理与模式识别、计算机视觉等。
主要开展模式识别、生物特征识别的理论与技术,以及指纹识别、人脸识别的应用研究。
陆军首长:
查宏斌
专业方向为计算机视觉、虚拟现实、智能机器人系统,从事3D几何数据分析、环境几何建模、3D物体识别、自主分散式机器人系统、移动机器人等研究工作。 机器感知秘书中国人工智能学会虚拟现实专业委员会。
介绍:
其前身是朱长谦院士创办的微机应用研究实验室和虚拟现实中心nb虚拟物理实验室官网,现俄罗斯乔治梅森学院(Mason)陈锦雄院士兼任实验室负责人。
研究方向:
主要开展虚拟现实技术、可视化技术、图形图像处理、视频压缩与传输、铁路交通信息巡检与实时处理、多媒体数据挖掘、智能搜索、计算机视觉等方面的研究工作。
介绍:
青海大学人机交互与虚拟现实研究中心前身是成立于1981年的CAD教研室,创始人为王家业院士。
研究方向:
人机交互与图形学理论与技术、媒体估计、虚拟现实与虚拟样机技术、网格估计、制造信息化等领域。
组织者:
上海市虚拟现实行业联合会
介绍:
12月6日,中科院普适计算机中心负责人陈益强被确认为VR实验室名誉负责人,良信光学彭华军博士担任负责人,徐泽明博士、CTO刘蜗牛巢华先生、奇景科技CTO刘敏跃、无界CTO陈鹏担任副总裁; 联合会名誉主席文君雷被确认为VR研究院名誉教授,黄岩博士被瑞丽视为院长,CTO王友初,亿道集团创始人石青,无界首席科学家刘凯,思象空间CEO戴卫平、京民数码董事长张家齐、蜗牛巢CEO王如平担任副校长。
组织者:
与高雄市政府
介绍:
免费为VR设备和专业人员提供基础培训。
海外
组织者:
戴尔
介绍:
2016年11月8日,戴尔在上海举行虚拟现实联合实验室成立仪式暨开发者大赛颁奖典礼,携手慧科教育、易微讯、网步极域、洲际通讯等四家公司。
研究方向:
将VR终端、VR资源、VR开发平台、VR编辑软件等软硬件产品和业务资源与戴尔提供的硬件设施深度整合,为不同行业的合作伙伴提供技术支持。
组织者:
微软
介绍:
2016年5月19日,微软首席设计师在I/O大会上首次提到Labs,这是微软平台下探索、实验和分享VR的实验室平台。
研究方向:
专注于VR体验的提升,涵盖硬件和应用领域,从易用性的角度探索关于虚拟现实的一切。
第一个Labs体验项目——《》。
这是一款虚拟空间中的打字游戏。 此前,微软团队尝试用“激光点”的方式让摇杆敲击字母,但存在反馈弱等问题,最终的结果是通过敲鼓的方式让打字更有节奏,并能帮助掌握输入频率和其他影响。
组织者:
通用组
介绍:
2014年,通用汽车集团在法国研究中心打造了虚拟现实体验,还原了通用汽车集团的海底石油勘探技术。 用户可以戴上耳机,坐在振动桌上体验海底世界。
研究目的:
实验室的建设不是为了进行技术研究,而是为工作者提供服务,提高工作效率。
利用虚拟现实技术,让团队直接从应用程序预览正在开发的产品,显示3D数据集或3D虚拟原型。
组织者:
三星
研究方向:
包括从智能头盔到其他软硬件产品。
组织者:
电子艺术
介绍:
EA在投资简报中宣布nb虚拟物理实验室官网,它成立了一个新团队,旨在探索未来的发展趋势,包括VR/AR、深度学习、VR虚拟人等。
新团队以其游戏引擎命名为“Frost Labs(实验室)”。 ()是为知名视频游戏《战地()》系列设计的3D游戏引擎,而Sony VR独家VR体验《星球大战:前线》也是使用该游戏引擎开发的。
Frost Labs 在美国首都斯德哥尔摩以及加拿大、瑞典设有站点。
Frost Labs 的研究领域之一是为虚拟现实设备创建虚拟人类。
组织者:
日本电视台
介绍:
目前360度VR技术正在内部测试,提供4K超高清码率,测试内容也已通过视频播放。
组织者:
日本波茨坦普拉特大学
介绍:
开发出一款可穿戴无线设备,可创造“在 VR 中击中和被击中的快感”。
组织者:
好莱坞影城:福克斯
介绍:
该实验室专门研究先进的成像技术,聘请了 Red 联合创始人特德·斯基洛维茨 (Ted tz) 来领导该实验室。
研究方向:
主要从事虚拟世界感知、虚拟环境控制与显示、机器人远程控制、VR在空间领域的应用、航天员培训、分子结构模拟研究等。
日本计算机图形研究所(IGD)测试平台主要用于评估VR技术对未来系统和界面的影响,为用户和制作者提供先进的可视化、仿真技术和VR技术的接触机会。
组织者:
宜家
介绍:
是一个未来生命实验室。 它是宜家与创意机构 共同完善的未来技术研究和产品展示中心。
研究方向:
推出了一款名为IKEA VR的新虚拟现实应用程序,并已支持HTC的Vive平台。 该应用程序使用 Epic Games 的 4,让 Vive 用户在虚拟现实环境中体验宜家卧室。 用户可以改变家具和抽屉的颜色,但根据成人或儿童的不同身高体验不同的视角。 此外,宜家还提供3D规划工具,帮助消费者设计可视化的卧室、储物柜和操作台。 事实上,宜家在新技术应用方面早已走在了前列。
组织者:
沃达丰和日本皇家理工学院、瑞典 ICT 研究机构 Acero
介绍:
三方将采取创新合作方式,共同推动网络传输基础设施的进一步发展。
研究方向:
当前的目标是开发一个原型,演示从终端设备和网络连接中光纤接口的应用到安装的全手动过程。 在此范围内,该实验室将在第一年重点研究以DWDM(密集)为中心的城域聚合网络解决方案和小蜂窝检测技术的演进,以解决三个主要议程:网络灵活性、网络可扩展性、可编程性和网络性能。
研究方向:
正在开发一种系统,该系统使用图像处理来识别手势和面部表情作为系统的输入。
组织者:
东京学园
研究方向:
人体面部表情特征的提取、三维结构的判断和三维形状的表示以及动态图像的提取。
组织者:
东京学园
研究方向:
专注于VR可视化。 为了克服当前显示和交互技术的局限性,他们开发了虚拟全息系统。 他们的成果包括一个类似 CAVE 的系统,该系统使用 HMD 在建筑物周围漫游并创建飞行模拟器。
研究方向:
通过改进人机界面来改进现有的仿真系统,使用户充分参与仿真环境。
前言:
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