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[!--downpath--]从使用VR视频的体验来看,它与普通视频还是有很大不同的。 例如,我们可以发现VR视频的主界面在观看过程中一般是弯曲的,这与我们正常观看2D视频时不同。 视觉体验非常不同。 这样设计的原因是什么? 或者说是为了达到什么目的?
首先凸透镜成像规律视频实验,从设计和技术本身的角度来看,这样的弯曲是有诱因的,视频本身并不是弯曲,而是为了用户体验和VR技术的实现而进行的基础调整。 事实上,这样的调整是没有必要的。 任何用户体验都会受到影响,但如果不进行这样的调整,那么VR视频就不再是VR视频,与普通视频没有任何区别。
首先,这主要是由于VR效果的实现是通过VR设备中的两个方形凸透镜进行弯曲的,这样当我们的眼睛通过凸透镜观看视频时,就会出现一种称为“视觉效果”的现象。 “枕形畸变”,VR视频就是这样弯曲的。
而只有这样一种畸变效果才会增加观看效果,所以视频本身也需要进行畸变变化,所以我们看到的VR特种视频就会出现弯曲的现象,这样我们通过凸透镜观察的时候就有了一种扭曲的感觉。立体视觉体验。
VR视频技术的出现进一步强化了虚拟现实的程度凸透镜成像规律视频实验,而这些技术的实现正是基于这样的视角变化和细微的参数调整。 技术进步带来的变化是惊人的。 当我们第一次体验VR技术时,我不禁感叹,这种与普通视频观看完全不同的体验,就是通过这些方式来实现的。