神武物理伤害的计算公式包括以下几个部分:
1. 基本攻击力(物理攻击的原始伤害):这主要取决于角色的攻击力和武器伤害。
2. 目标防御力:物理防御力越高,受到的伤害越低。
3. 暴击率:当有暴击时,会额外造成一定量的伤害。
4. 增伤:某些技能或属性会增加物理伤害的额外效果,这通常由伤害加深、连击率、致命一击等决定。
5. 减伤:玩家或怪物拥有减伤率属性,可以减少受到的伤害量。
以上公式仅供参考,具体计算可能需要根据游戏内角色的属性和装备进行调整。此外,神武系列游戏的版本更新可能会影响物理伤害的计算方式,建议咨询游戏官方获取最新信息。
假设一个物理攻击伤害结果为100点,攻击者的攻击力为10点,防御者的防御力为5点,攻击者的物理防御力加成为5%,防御者的物理攻击力减伤率为3%,那么物理伤害的计算公式为:
实际伤害 = 基础伤害值 × (1 + 攻击者物理防御力加成百分比 / 100) × (1 - 防御者物理攻击力减伤百分比 / 100) = 100 × (1 + 5%/100) × (1 - 3%/100) = 97.5点
需要注意的是,这个公式只是一个示例,实际的神武物理伤害计算公式可能因游戏版本和角色等级等因素而有所不同。此外,神武游戏中还有其他因素会影响物理伤害,如暴击率、攻击次数等,需要具体情况具体分析。