改变世界的15款信息技术产品
来源:物理ok网
编辑:陈老师
时间:2017-11-09
点击量:次
改变世界的15款信息技术产品
索尼PS2
就像痴迷于电影明星一样,人们对索尼的PS系列游戏主机总是保持着一种近乎狂热的追随态度,而且都不会因为微软的更接近PC机的Xbox的问世而受到太大影响,在PS2推出的前一晚,忠实的支持者们甚至在发售商店的门口通宵排队。
自1994年索尼电脑娱乐公司一手创造了PS游戏主机并取得广泛成功之后,曾经身处该领域的任天堂和世嘉同时受到巨大冲击,而后者甚至在晚些时候无奈的被微软收购。在这之后的五年,PS迅速成为新一代玩家的首选,而终结其霸主地位的恰恰是2000年3月问世的PS2。占得先机的PS2目前已获得了1500多款游戏的支持,甚至有不少开发商为获得PS2平台的许可,甘愿拿出利润中的1%~2.3%作为“平台授权费”付给索尼。
相比之下,微软的号称“次世代主机”的Xbox,日子要难过的多。支持Xbox的游戏软件到2002年年底也只有五十多个,预计到2003年底,才有可能突破120个。而且,为了拉拢Xbox的人气,软件巨人微软还要向游戏软件公司支付2%的“补贴”。但这些似乎都浇不灭微软的热情,它坚定的要依靠自己在PC领域建立起来的强势扭转不利局面。
截至今年1月,PS2的全球出货量已经超过5000万台,这样的速度远比当时的PS超前了14个月,更是把Xbox和任天堂的GameCube都远远地甩在了身后。而早在2001年7月,索尼就已经为其PS2的用户提供了互联网接入服务。现在,PS3也已进入索尼的研发计划,其中还将加入IBM和nVIDIA的力量,那些索尼游戏机的忠诚支持者们又要整装待发了。
微软Windows XP
在“9·11”之后一个多月,还是在纽约,Windows XP在麦当娜的新歌《光芒万丈》中隆重登场。就像后来朴树也曾为Windows XP中文版的发布唱过《冲出你的窗口》一样,这些都只是微软2.5亿美元的市场宣传费用中很小的一部分。Windows XP就这样“光芒万丈”的冲出了微软的窗口。
当时,微软公司的CEO鲍尔默曾表示,Windows XP的稳定性远胜于以前的Windows版本,他甚至把Windows XP称为“是在可行性和兼容性方面‘没有不安全因素’的操作系统”。但微软在Windows XP中加入的新许可条款以及产品激活和强制升级等等内容还是受到了企业用户颇为强烈的抵制,不过这些都拦不住它。
两个月之后,盖茨微笑着宣布,Windows XP已经在全球卖出去了1700多万份,当时有评论说,Windows XP已成为当今最受瞩目的数字媒体平台和融合技术的基础平台。事实上,Windows XP的确捆绑了一系列软件,特别是迫切的向网络服务、企业软件、数字娱乐、即时通信、在线照片处理等领域扩展势力范围。此外,全新的“Passport(护照)”概念和“产品激活”等等功能无不彰显着微软“舍我其谁”的霸气。
虽然有人指责Windows XP中充斥着无用的功能和隐藏的设置,而且身材臃肿庞大,但我们不能不承认,Windows XP所营造的环境就是今后几年的发展方向。它所产生的影响力甚至会超过Windows 98。微软自己这样说:“Windows XP集PC、设备以及服务于一体,让用户能够在弹指间感受到令人兴奋的数字时代。”
GOOGLE
你可能想象不到,每天世界上都有数千万人在用Google来向互联网查找自己想要的东西,它每天要处理将近2亿个检索请求。但难得的是,它干活很快,而且结果也总能让人满意。难怪在Brandchannel进行的第二届“读者年度品牌评选”中,Google居然得到了15%的投票,而从去年的第四跃居2002年度品牌,成为2002年对读者生活影响最大的品牌。
美国Websidestory公司两年前曾做过一次市场调查,结果显示:Google以13.87%的比例占据了全球互联网搜索引擎市场的第二大份额,领先于MSN和美国在线。更重要的是,以41.47%的市场份额占绝对主导地位的雅虎,以及包括第四位的AOL,其实都是Google的客户,它们的搜索引擎技术均由Google提供。
这恐怕也是在所有的搜索引擎服务提供者中,只有Google在盈利的原因之一。在竞争对手们靠刻意地把付费广告和搜索结果混排在一起来获取收入时,Google却走了一招独特而高明的棋。Google的广告全部以文本形式单独列出,而且还用特别的颜色专门标示,并且还加上“赞助商链接”的说明。而它的主界面更是只有一条文本框、四个搜索类别,简单得不能再简单。但对于用户来说,这些就足够了。
淡化商业色彩、保持开放的企业文化,再加上本身就很出色的搜索技术,Google因此而深得民心,并成为搜索引擎的代名词。实际上,到了现在,Google所代表的已不仅仅是先进的信息检索技术,就其在信息交流和资讯传播中所起的作用来说,它已经成为一种力量,一种新兴的文化了。
ICQ
1996年7月,四个以色列的年轻人在特拉维夫成立了一家名为Mirabilis的小公司,公司的名称取自拉丁语,意为神奇。四个月之后,世界第一个即时通信软件ICQ(即I seek you)在他们手中诞生,在无人投资的情况下,向全球互联网用户提供免费下载使用。他们没想到,当初仅仅是为了使连接在同一个服务器上的用户能相互交流而偶然开发的实验品ICQ,几乎就以这种更简单便捷的方式改变了整个互联网的发展速度。
问世半年后,ICQ的注册人数就超过了100万。到1998年,其用户数发展到1200万,这时,Mirabilis公司由于其潜在的巨大商业广告价值,已经成为许多大公司争相购买的对象。1998年6月,Mirabilis公司最终被美国在线(AOL)以2.87亿美元收购,并更名为ICQ公司。据AOL在1999年年底称,当时的ICQ使用者已达5000万,其中超过2/3的使用者居住在美国本土以外,而到2001年5月,这个数字已经突破1亿,并始终以每天10万人左右的速度飞快增长。
ICQ所启发和造就的即时通信成了近几年互联网上发展最快的领域之一,同时也受到了多家巨头的器重。甚至可以说,正是由于ICQ的出现,网络才在真正意义上得以迅速、直接的走入普通人的生活,并悄悄的改变着人际沟通道方式。而对于商业领域来说,它又创造了一个新的产业。
索尼PS2
就像痴迷于电影明星一样,人们对索尼的PS系列游戏主机总是保持着一种近乎狂热的追随态度,而且都不会因为微软的更接近PC机的Xbox的问世而受到太大影响,在PS2推出的前一晚,忠实的支持者们甚至在发售商店的门口通宵排队。
自1994年索尼电脑娱乐公司一手创造了PS游戏主机并取得广泛成功之后,曾经身处该领域的任天堂和世嘉同时受到巨大冲击,而后者甚至在晚些时候无奈的被微软收购。在这之后的五年,PS迅速成为新一代玩家的首选,而终结其霸主地位的恰恰是2000年3月问世的PS2。占得先机的PS2目前已获得了1500多款游戏的支持,甚至有不少开发商为获得PS2平台的许可,甘愿拿出利润中的1%~2.3%作为“平台授权费”付给索尼。
相比之下,微软的号称“次世代主机”的Xbox,日子要难过的多。支持Xbox的游戏软件到2002年年底也只有五十多个,预计到2003年底,才有可能突破120个。而且,为了拉拢Xbox的人气,软件巨人微软还要向游戏软件公司支付2%的“补贴”。但这些似乎都浇不灭微软的热情,它坚定的要依靠自己在PC领域建立起来的强势扭转不利局面。
截至今年1月,PS2的全球出货量已经超过5000万台,这样的速度远比当时的PS超前了14个月,更是把Xbox和任天堂的GameCube都远远地甩在了身后。而早在2001年7月,索尼就已经为其PS2的用户提供了互联网接入服务。现在,PS3也已进入索尼的研发计划,其中还将加入IBM和nVIDIA的力量,那些索尼游戏机的忠诚支持者们又要整装待发了。
微软Windows XP
在“9·11”之后一个多月,还是在纽约,Windows XP在麦当娜的新歌《光芒万丈》中隆重登场。就像后来朴树也曾为Windows XP中文版的发布唱过《冲出你的窗口》一样,这些都只是微软2.5亿美元的市场宣传费用中很小的一部分。Windows XP就这样“光芒万丈”的冲出了微软的窗口。
当时,微软公司的CEO鲍尔默曾表示,Windows XP的稳定性远胜于以前的Windows版本,他甚至把Windows XP称为“是在可行性和兼容性方面‘没有不安全因素’的操作系统”。但微软在Windows XP中加入的新许可条款以及产品激活和强制升级等等内容还是受到了企业用户颇为强烈的抵制,不过这些都拦不住它。
两个月之后,盖茨微笑着宣布,Windows XP已经在全球卖出去了1700多万份,当时有评论说,Windows XP已成为当今最受瞩目的数字媒体平台和融合技术的基础平台。事实上,Windows XP的确捆绑了一系列软件,特别是迫切的向网络服务、企业软件、数字娱乐、即时通信、在线照片处理等领域扩展势力范围。此外,全新的“Passport(护照)”概念和“产品激活”等等功能无不彰显着微软“舍我其谁”的霸气。
虽然有人指责Windows XP中充斥着无用的功能和隐藏的设置,而且身材臃肿庞大,但我们不能不承认,Windows XP所营造的环境就是今后几年的发展方向。它所产生的影响力甚至会超过Windows 98。微软自己这样说:“Windows XP集PC、设备以及服务于一体,让用户能够在弹指间感受到令人兴奋的数字时代。”
你可能想象不到,每天世界上都有数千万人在用Google来向互联网查找自己想要的东西,它每天要处理将近2亿个检索请求。但难得的是,它干活很快,而且结果也总能让人满意。难怪在Brandchannel进行的第二届“读者年度品牌评选”中,Google居然得到了15%的投票,而从去年的第四跃居2002年度品牌,成为2002年对读者生活影响最大的品牌。
美国Websidestory公司两年前曾做过一次市场调查,结果显示:Google以13.87%的比例占据了全球互联网搜索引擎市场的第二大份额,领先于MSN和美国在线。更重要的是,以41.47%的市场份额占绝对主导地位的雅虎,以及包括第四位的AOL,其实都是Google的客户,它们的搜索引擎技术均由Google提供。
这恐怕也是在所有的搜索引擎服务提供者中,只有Google在盈利的原因之一。在竞争对手们靠刻意地把付费广告和搜索结果混排在一起来获取收入时,Google却走了一招独特而高明的棋。Google的广告全部以文本形式单独列出,而且还用特别的颜色专门标示,并且还加上“赞助商链接”的说明。而它的主界面更是只有一条文本框、四个搜索类别,简单得不能再简单。但对于用户来说,这些就足够了。
淡化商业色彩、保持开放的企业文化,再加上本身就很出色的搜索技术,Google因此而深得民心,并成为搜索引擎的代名词。实际上,到了现在,Google所代表的已不仅仅是先进的信息检索技术,就其在信息交流和资讯传播中所起的作用来说,它已经成为一种力量,一种新兴的文化了。
ICQ
1996年7月,四个以色列的年轻人在特拉维夫成立了一家名为Mirabilis的小公司,公司的名称取自拉丁语,意为神奇。四个月之后,世界第一个即时通信软件ICQ(即I seek you)在他们手中诞生,在无人投资的情况下,向全球互联网用户提供免费下载使用。他们没想到,当初仅仅是为了使连接在同一个服务器上的用户能相互交流而偶然开发的实验品ICQ,几乎就以这种更简单便捷的方式改变了整个互联网的发展速度。
问世半年后,ICQ的注册人数就超过了100万。到1998年,其用户数发展到1200万,这时,Mirabilis公司由于其潜在的巨大商业广告价值,已经成为许多大公司争相购买的对象。1998年6月,Mirabilis公司最终被美国在线(AOL)以2.87亿美元收购,并更名为ICQ公司。据AOL在1999年年底称,当时的ICQ使用者已达5000万,其中超过2/3的使用者居住在美国本土以外,而到2001年5月,这个数字已经突破1亿,并始终以每天10万人左右的速度飞快增长。
ICQ所启发和造就的即时通信成了近几年互联网上发展最快的领域之一,同时也受到了多家巨头的器重。甚至可以说,正是由于ICQ的出现,网络才在真正意义上得以迅速、直接的走入普通人的生活,并悄悄的改变着人际沟通道方式。而对于商业领域来说,它又创造了一个新的产业。
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